Czym to właściwie jest
Siedem podziemi zbudowanych dla Azonery od zera. Każde to obszar 130 na 60 kratek rozłożony na dwóch lub trzech piętrach — sale, korytarze, zejścia w dół i komnata bossa na drugim końcu.
To nie jest arena z falami przeciwników. Wchodzisz na jeden koniec, wychodzisz drugim, a po drodze jest około stu potworów.
- Wymagany poziom 100
- Jedno przejście to około dziesięciu minut
- Twardy limit 20 minut — po nim run przepada
- Cooldown 20 godzin między przejściami
Zanim wejdziesz
Dziesięć minut ciągłej walki to zupełnie inne zapotrzebowanie niż jeden hunt. Najczęstszy powód nieukończenia to brak mikstur w ósmej minucie, a nie za słaba postać.
- Mikstury na dziesięć minut walki, nie na jedną salę
- Sprawdź !mystic lista — które podziemia są wolne
- Sprawdź swój tier przez !mystic
- Amulety i ochrona pod klimat: ogień na wulkan, lód na kryptę lodową
Pieczęć bossa — najważniejsza zasada
Boss stoi w swojej komnacie od pierwszej sekundy, ale jest zapieczętowany. Dopóki nie wybijesz 60% potworów w dungeonie, leczy się do pełna po każdym uderzeniu i nie da się go zabić.
To celowe. Bez tego cały dungeon byłby dekoracją, którą przebiega się w dwie minuty. Gra pokazuje postęp co dziesięć zabitych potworów, więc wiesz, ile jeszcze.
- Czyść sale po drodze zamiast biec korytarzem
- Piętra niżej są mniejsze, ale gęstsze — dobre miejsce, żeby dobić licznik
- Komunikat «Pieczęć pękła» znaczy, że możesz iść na bossa
Modyfikatory runu
Na starcie gra wypisze modyfikatory, które wylosowały się dla Twojego przejścia. Ich liczba rośnie z tierem. Przeczytaj je — zmieniają taktykę bardziej niż sam tier.
- Swift — potwory są szybsze, trudniej uciec
- Reinforced — o jedną trzecią więcej przeciwników i wyższy próg pieczęci
- Vigorous — boss ma 60% więcej życia i trzy fazy zamiast dwóch
- Infernal — na dungeonie wybuchają ognie, potrzebujesz ochrony
Boss i jego fazy
Po złamaniu pieczęci boss staje się wrażliwy. Przy progach życia wpada w szał: przyspiesza i robi się wyraźnie groźniejszy. Przy modyfikatorze Vigorous progów jest trzy zamiast dwóch.
Zaplanuj największe obrażenia tuż przed progiem, a nie w jego trakcie.
- Standardowo fazy przy 66% i 33% życia
- Z Vigorous: 70%, 45% i 20%
- Zabicie bossa kończy run natychmiast i wypłaca nagrodę
Co z tego masz
EXP leci normalnie z każdego zabitego potwora — przy stu potworach to sam w sobie solidny hunt. Do tego dochodzi bonus za ukończenie i cała reszta.
- Duży bonus EXP za ukończenie, skalowany tierem
- 400 punktów Battle Pass
- 10 Azonera Coins i 25 azorytu
- Loot: złoto, platyna, kryształy, mikstury, czasem Berserk / Bullseye / Mastermind
- 45% szansy na klucz do wyższego tieru — tak rośnie trudność i nagroda