Po co się w to bawić
Alchemia daje wzmocnienia, których nie kupisz w Sklepie ani nie wyfarmisz z potwora: +8 do walki wręcz, +4 magic level, +15% życia, -8% obrażeń fizycznych, +30% udźwigu. Wszystko z rzeczy, które sam wyhodujesz w domu.
To też jedyny system na serwerze, który pracuje, kiedy Cię nie ma. Wpadasz raz na kilka godzin, podlewasz i idziesz dalej grać.
- Koszt wejścia: 20 crystal coins na domek i kilka złotych na wiadro
- Sześć z dziewięciu receptur nie wymaga azorytu wcale
- Plony to zwykłe przedmioty — możesz nimi handlować
Krok 1 — kup tani domek
Doniczkę można postawić wyłącznie we własnym domu. To jedyny twardy warunek całego systemu i przez długi czas był też jedynym powodem, dla którego nikt z farmy nie korzystał — zwykły dom kosztował ponad trzy miliony złota.
Dlatego małe domy mają teraz osobną, stałą cenę: każdy dom do 24 sqm kosztuje 20 crystal coins.
- Wpisz !domalchemika — zobaczysz najbliższe wolne małe domy
- Idź pod wybrany dom i stań przy tabliczce
- Wpisz !kupdom — potrzebujesz 20 crystal coins przy sobie
- Dom kupisz od poziomu 8, ale sadzić będziesz mógł od 20
Krok 2 — zasadź pierwszą doniczkę
Wejdź do swojego domu i stań w miejscu, gdzie chcesz mieć uprawę. Doniczka stanie na pierwszym wolnym kaflu obok Ciebie — to prawdziwy przedmiot na podłodze, a nie wpis w bazie danych.
Jeśli stoisz w ciasnym kącie między meblami, gra powie Ci o tym i nic nie zasadzi. Odsuń się i spróbuj ponownie.
- !farma sadz cytryna — pod Wywar Siły, Kamienną Skórę, Krew Azory
- !farma sadz grzyb — pod Napar Sokolego Oka, Tchnienie Wiatru
- !farma sadz jagoda — pod Źródło Many, Wywar Tragarza
- W jednym domu zmieścisz pięć doniczek
Krok 3 — załatw wiadro i wodę
Podlewanie nie jest komendą. Trzeba mieć wiadro, nabrać do niego wody i wylać ją na doniczkę — tak samo, jak podlewa się rośliny w prawdziwym świecie.
Wiadro kupisz raz i starczy na zawsze. Woda jest za darmo i jest wszędzie.
- Kup wiadro — w Thais ma je Gorn w sklepie ogólnym (mają je też sklepy w innych miastach)
- Użyj pustego wiadra na wodę: studnia, rzeka, jezioro albo fontanna
- Kliknij pełne wiadro, a potem kliknij doniczkę
- Trzymaj wiadro w domu — nie będziesz go szukał co sześć godzin
Krok 4 — patrz, jak rośnie
Doniczka zmienia wygląd razem z uprawą. Po zasadzeniu widać samą ziemię, po pierwszym podlaniu wychodzi kiełek, później wyraźna roślina, a na końcu kwitnąca — inna dla każdej z trzech upraw, więc rozróżnisz je jednym spojrzeniem.
Najważniejszy sygnał: kiedy roślina chce pić, ziemia w doniczce wygląda na przesuszoną. Widać to z drugiego końca pokoju, więc nie musisz niczego sprawdzać komendą.
- Podlewać można co 6 godzin — wcześniejsza woda po prostu spłynie
- Do zbioru potrzeba 6 podlań, czyli minimum 30 godzin
- Uprawy przeżywają restart serwera — doniczki wracają same
- !farma pokaże stan wszystkich doniczek liczbowo, jeśli wolisz tabelkę
Krok 5 — zbierz i uwarz
Po szóstym podlaniu wpisz !farma zbierz. Dostaniesz od trzech do sześciu sztuk plonu, doniczka zniknie z podłogi i zwolni miejsce na kolejną uprawę.
Warzenie nakłada efekt od razu — nie ma butelki, którą można zgubić, komuś sprzedać albo stracić po śmierci. Kilka mikstur może działać jednocześnie.
- !alchemia — lista dziewięciu receptur razem z odnowieniami
- !alchemia warz sila — przykładowe uwarzenie
- Zacznij od receptur bez azorytu: sila, oko, mysl, juki, wiatr
- Krew Azory i Kamienna Skóra razem — przed trudnym bossem
Nie wiesz, od czego zacząć? Zapytaj Morvena
W Thais stoi Alchemik Morven. Przeprowadzi Cię przez całą drogę od pustego domu do gotowej mikstury i wypisze wszystkie dziewięć receptur razem ze składnikami.
Powiedz mu «jak zaczac», jeśli słyszysz o tym pierwszy raz, albo «receptury», jeśli chcesz od razu listę.
- «jak zaczac» — cały łańcuch w czterech krokach
- «dom» — jak zdobyć tani domek pod uprawy
- «doniczki» — sadzenie, podlewanie, zbiór
- «receptury» — wszystkie dziewięć mikstur ze składnikami
- «azoryt» — skąd brać walutę na droższe receptury